Principal Inovaţie Iată cum diferă noua aplicație Google VR Blocks de Tilt Brush

Iată cum diferă noua aplicație Google VR Blocks de Tilt Brush

Ce Film Să Vezi?
 
Vizitatorii magazinului încearcă Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Așa că Google a anunțat o aplicație nouă care este disponibil acum pentru Oculus Rift și HTC Vive astăzi, numit Blocuri . Aplicația gratuită este concepută pentru ca utilizatorii să construiască modele în realitate virtuală în interiorul realității virtuale.

Anunțul de la managerul de produs Jason Toff spune:

Este conceput pentru a vă simți mai mult ca să vă jucați cu blocurile pentru copii decât să lucrați cu software-ul tradițional de modelare 3D. Începând cu un set simplu de forme, o paletă de culori și un set intuitiv de instrumente, puteți crea în mod natural și rapid aproape orice vă puteți imagina, de la o bucată de pepene verde la o întreagă scenă de pădure.

Google are, de asemenea, o altă aplicație pe care o împinge în sistemele avansate de realitate virtuală, Tilt Brush by Google. De asemenea, pretinde că facilitează realizarea de lucruri în realitate virtuală, deci care este diferența?

Tilt Brush pictează cu adevărat, deci gândiți-vă la pensule plate în spațiul 3D. Blocks este despre blocuri, așadar plasarea obiectelor (cuburi, rotunde, triunghiuri) și editarea acestora, Alban Denoyel, CEO al Sketchfab , a scris observatorul într-un e-mail. Sketchfab a creat un fel de YouTube pentru realitate virtuală, o modalitate de a încorpora cu ușurință creații 3D pe web, astfel încât utilizatorii browserelor 2D să poată arăta.

Eric Romo din AltspaceVR de acord, dar vede, de asemenea, o strategie de afaceri mai extinsă la locul de muncă. La conferința anuală a dezvoltatorilor, compania a anunțat că va lansa o cască VR independentă, care Backchannel previzualizat . Aceste căști vor fi practic o tabletă sau un telefon în formă de ochelari VR, a spus Romo, iar Blocks este primul instrument de creație real care se concentrează pe conținut care funcționează bine pe aceste dispozitive.

Produce o grafică mai ușoară, cu rezoluție mai mică, care este mai ușor de gestionat de un procesor mobil.

Romo consideră că VR va ajunge la mainstream pe dispozitive mai ușoare și mai ieftine decât cele găsite pe un Oculus sau HTC Vive, cu experiențe care seamănă mai mult cu Temple Run decât Call of Duty. În acest caz, Google este într-o poziție excelentă de a deține spațiul, deoarece are deja un sistem de operare, un magazin, o comunitate de dezvoltatori și instrumente de construit în interiorul acestuia. Singura altă companie care poate spune același lucru este Apple, iar Cupertino a fost destul de tăcut în ceea ce privește VR.

Blocks este un exemplu de mod de a spune „Iată cum putem face lucruri care contează pe un chipset mobil”, a spus Romo.

Pentru tipurile creative care doresc doar să știe cum este să faci ceva în cele două medii, Denoyel a trimis câteva postări Sketchfab care ilustrează diferențele.

Acesta a fost realizat cu Tilt Brush. Este grozav, dar are acea calitate incompletă. Puteți vedea că artistul avea probleme cu definirea unei suprafețe date. Totul este aspru și imprecis, deși are multă energie.

Dansatoare a Văii Boreale de Artem Shupa-Dubrova pe Sketchfab

Apoi, acesta a fost realizat cu noile blocuri Google:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly de vrhuman pe Sketchfab

Suprafețele de pe această piesă sunt mult mai clar definite. Nu este greu de spus unde începe și se termină un lucru. Asta face mult mai puțin subtilitate, dar poate și un pic mai puțin frustrare. Pentru a o simplifica complet: Tilt Brush se construiește cu linii și Blocks utilizează forme. Blocurile au o rezoluție mai mică prin design.

YouTuber Anna Zhilyaeva are un videoclip realizând o scenă de oraș cu Google Blocks, în care este mai ușor să vezi cum funcționează din interiorul ochelarilor. Ea face blocuri, le schimbă dimensiunile și le stivuiește. Apoi, ea poate copia cu ușurință stive și le poate muta în diferite locuri:

Software-ul pare să știe ce este și nu este un bloc sau o suprafață, ceea ce face mai ușor să interacționezi diferite părți ale creației tale sau să faci adăugiri. Odată ce Zhilyaeva termină de construit clădirile sale, folosește Tilt Brush pentru a intra și a adăuga iluminare și alte caracteristici.

Colby Walburn, inginer la agenția de creație Huge, Inc., a declarat observatorului într-un apel telefonic că ar putea vedea blocurile ajutând designerii să facă rapid demonstrații VR ale spațiilor fizice pe care doresc să le creeze. Huge a folosit VR în acest fel în trecut și a avut un mare succes, a spus ea. De asemenea, nu este un ușor de ridicat care folosește instrumentele de astăzi. Ea vede Blocks ca o modalitate de a reduce povara intrării pentru crearea experiențelor VR.

Pentru Google, mai multe experiențe ar trebui să crească cererea pentru echipamentul VR și să creeze mai multe oportunități pentru diseminarea reclamelor pe o rețea tridimensională.

Articole Care S -Ar Putea Să Vă Placă :