Principal Inovaţie Dacă nu ai fost acolo, ți-a fost dor - Jurnalism în jocurile video

Dacă nu ai fost acolo, ți-a fost dor - Jurnalism în jocurile video

Ce Film Să Vezi?
 
Exploatarea minieră în spațiu se desfășoară în EVE Online, de la lansarea Carnyx, o actualizare a gameplay-ului pentru teatrul de război. (Imagine: prin amabilitatea CCP)



Am văzut viitorul jurnalismului și raportează pe lumi virtuale.

În acest moment, există o infrastructură jurnalistică solidă, în special voluntară, care acoperă lumea EVE Online . Adică, evenimentele reale care apar în interiorul jocului în care jucătorii au fost exploatate, luptate și cucerite de mai bine de un deceniu acum. Cu jocurile noi, mai mari, cu sandbox, pare evident că acești jurnaliști se vor profesionaliza doar.

Reporterii și site-urile acoperă totul, de la piețe pentru materialele fictive din joc, până la rapoarte de război asupra conflictelor care au loc între echipe organizate de nave spațiale, până la culise care raportează despre modul în care numeroasele alianțe, corporații și societăți ale EVE comunică, planifică și spionându-se reciproc pe alte site-uri, cum ar fi Reddit .

Există o mulțime de site-uri acolo (cum ar fi Killscreen , IGN și Bombă uriașă ) care acoperă jocurile video. Ei scriu despre cum sunt jocurile, ce jocuri vin, dacă ți-ar plăcea sau nu dacă joci jocul și dacă jocurile noi sunt similare cu cele vechi.

EVE Online se deschide către un alt tip de raportare. În alte jocuri, dacă ai raportat prea multe despre ceea ce s-a întâmplat de fapt în interiorul unui joc, ai fi acuzat că l-ai stricat. Totuși, asta nu se poate întâmpla în EVE. Dacă se întâmplă ceva în EVE, nu se va mai întâmpla niciodată așa. Este o parte a trecutului jocului și nimeni nu poate merge acolo și să o facă. Dacă nu erai acolo, ți-a fost dor.


Unul dintre lucrurile care mi se par atât de interesante despre războaiele din EVE Online este că joci pentru păstrări.


EVE Online este un sandbox. Este un loc în care jucătorii pot merge și pot face orice le place, pe baza propriilor lor priorități. Are reguli, convenții și extinderi, dar ceea ce creatorii săi, Islanda PCC , nu a construit pentru că este un complot. Este un loc în care jucătorii pot merge și tranzacționa, lupta, mina, spiona și fura, dar jocul nu îi ghidează într-o anumită direcție. Depinde de jucători să decidă.

Mii și mii de jucători se abonează și își urmăresc propriile priorități, de obicei alăturându-se celorlalți ale căror agende se potrivesc cu ale lor. Acum, cu ani în urmă, acești jucători s-au auto-organizat în alianțe enorme care fac echipă până la o mare varietate de scopuri. De exemplu, iată o privire la harta spațiului din Mittani YouTube raportează ce facțiuni controlează ce părți diferite ale galaxiilor jocului. Imagine: captură de ecran din raportul The Mittani’s NullSec de pe YouTube, ianuarie 2015.








Iată câteva tipuri de rapoarte despre evenimentele din cadrul EVE:

    • Piețe. Unii se referă cu afecțiune la EVE ca foi de calcul în spațiu. O cantitate enormă de date este împărtășită și tranzacționată între utilizatorii săi și, la începuturile sale, compania avea un personal economist care să-i ajute să își construiască și să-și monitorizeze piețele de mărfuri. EVE Central este un raport de piață în timp real privind mărfurile din joc. De exemplu, produsul EVE Mexallon se vinde la 44,14 Isk la magazinul Jita și 43,19 Isk la Dodoxie. În legătură, alți utilizatori publică un killboard , care este similar.
    • Cartografie. Dacă Internetul ar fi existat în epoca pre-frontieră a istoriei timpurii, astfel de rapoarte despre teritoriile diferiților regi și duci ar fi putut avea sens în lumea reală. Acum pe Pământ credem în respectarea granițelor recunoscute, dar, în EVE, granițele sunt definite de tunuri spațiale și se mișcă. Deci, The Mittani a publicat rapoarte lunare pe YouTube despre schimbarea teritoriilor în EVE, cum ar fi acesta pentru ianuarie .
    • Narativ. Pentru un non-jucător (ca acest reporter) aceste rapoarte pot fi greu de citit, deoarece presupun o cantitate mare de cunoștințe de bază în EVE. Această poveste de pe site EveNews24 încearcă să explice cum un jucător, Toasty Biggums, s-a alăturat unei corporații puternice în joc și a încurajat o insurecție împotriva liderului său, Lychton Kondur , doar ca mai târziu să devină clar că domnul Biggums a făcut-o pentru a servi sfârșitul unui alt grup încă necunoscut din joc. Scriitorul ia evenimente pur digitale și încearcă să le explice atât din perspectiva din interiorul ONU metaforice, cât și din câmpurile de luptă. EveNews24 scoate în mod constant povești de acest gen, inclusiv acest raport despre ceea ce scriitorul său se referă la un război minor într-un ghetou spațial și cum s-a răspândit într-un sector vecin.
    • În casă. PCC își face o mulțime de auto-raportare, inclusiv rularea un canal Twitch .
    • Podcast-uri. Natural. Iată o listă .
    • Opinie . Vorbind despre Twitch, ca orice alte jocuri populare, Eve este mare pe site-ul deținut de Amazon, unde oamenii se uită la alte persoane jucând jocuri video. Jucătorii EVE populari pe Twitch sunt de obicei încărcați cu ISK, moneda din joc. Pe Trecerea Zebrelor , un scriitor ridică întrebarea dacă jucătorii EVE ar putea folosi acel ISK pentru a-și monetiza fluxurile Twitch în moduri neetice.
    • Istorie. Andrew Green s-a dedicat din plin scrierii unei cărți, O istorie a marilor imperii ale EVE Online , crescând aproape 100.000 de dolari pentru a face acest lucru pe Kickstarter . El o scrie pentru a o trata ca pe niște evenimente reale și pentru a vorbi despre motivațiile umane, i-a spus observatorului într-un interviu telefonic. Unul dintre lucrurile care mi se par atât de interesante despre războaiele din EVE Online este că joci pentru păstrări.
Imagini de luptă lansate cu actualizarea Rhea din decembrie 2014 a CCP. (Imagine: prin amabilitatea CCP)



Uneori, evenimentele jocului sunt suficient de mari pentru a se răspândi în presa obișnuită. New York Times și-au asumat să explice cum funcționează istoria într-un joc cu nisip în 2007 . Forbes acoperit pierderea unei nave spațiale în 2013, deoarece nava spațială a avut (foarte, foarte teoretic) o valoare de 9.000 de dolari în dolari reali. Când un război în sine a stabilit un record în joc, a reușit pe Poligon . Și Wall Street Journal a făcut un profil al bărbatului numit uneori cel mai mare jucător al jocului, Alex Gianturco, cunoscut sub numele de The Mittani în joc și CEO al Goonswarm, o alianță extrem de puternică în EVE. Domnul Gianturco a fost un spymaster, dovedind că informațiile sunt mai puternice decât navele de război Titan, ceea ce ar putea însemna că jurnaliștii din jocuri ar putea avea efectul de a echilibra terenul de joc.

EVE Online pare a fi singurul joc online multiplayer masiv, care este o cutie de nisip pură suficient de mare pentru a face ca raportarea să merite chiar acum. Jocurile noi la orizont ar putea fi coapte pentru raportare, astfel încât acest tip de scriere să devină mai profesionalizat. Două dintre cele mai mari jocuri de la orizont, No Man’s Sky și Star Citizen , se descriu ca niște cutii de nisip. De la viitorul Star Citizen. (Foto: prin amabilitatea Cloud Imperium Games)

ouă verzi și marxism șuncă

No Man’s Sky este atât de interesant încât tocmai a fost acoperit New York-ul . Este un spațiu frumos, enorm, în care noii jucători sunt lăsați la întâmplare pe planete la marginile exterioare ale universului. Planetele sunt generate în mod procedural, ceea ce înseamnă că computerele proiectează planete pe măsură ce se alătură jucători noi. No Man’s Sky are însă un scop. Există un secret în centrul universului. Jucătorii trebuie să o atingă; cu toate acestea, creatorii săi, Hello Games, par să susțină că vor exista o mulțime de moduri de a juca, iar unii oameni pot alege să exploreze ani de zile fără să urmărească acest obiectiv.

Star Citizen este cel mai de succes proiect de crowdfunding din toate timpurile, aproape de 84 de milioane de dolari începând cu această scriere. Va fi ca EVE cu Doom (shooter la prima persoană) și Wing Commander (dogfighter) încorporate. La fel ca EVE, jucătorii ar putea alege să fie comercianți, diplomați, mormăi înfometați de luptă sau poate chiar jurnaliști în joc. Vom vedea.

Data lansării pentru ambele jocuri? Când sunt gata.

Nimeni nu știe exact care vor fi aceste jocuri, în afară de a spune că vor fi imense. Amândoi vor face istorie ca jocuri, dar dacă fiecare, la fel ca EVE Online, creează o adevărată istorie în joc, atunci am putea vedea mult mai multă muncă pentru jurnaliști și istorici (amatori și probabil altfel) care documentează evenimentele care au loc cu adevărat doar pe serverele, dar, în mod critic, înseamnă totuși foarte mult pentru jucătorii lor.

Articole Care S -Ar Putea Să Vă Placă :