Principal Inovaţie În „Cerul nimănui”, lipsește ceva din planetele sale cu patru miliarde

În „Cerul nimănui”, lipsește ceva din planetele sale cu patru miliarde

Un monolit în joc. Acestea reprezintă o cultură mistică antică, în centrul tradiției jocului.(Imagine: trusa de presă No Man's Sky)

Lipseste ceva No Man’s Sky asta pentru mine surprinde modul în care jocul rămâne scurt. Chiar dacă îi acceptați arhitectul-șef, Sean Murray’s, admonestează acest lucru acesta este un alt tip de joc , un joc despre explorare. Planetele nu au poli.

Știi, polul nord. Polul Sud. Mai rece la vârf. Fierbinte la mijloc. Temperatura determinată de concentrația razelor solare. Toată treaba asta. Planetele nu le au și, prin extensie, planetele nu variază într-adevăr în moduri semnificative pe suprafața lor vastă. Cel puțin nu aș fi găsit.

Pentru cei care tind să regleze jocurile video, No Man’s Sky a avut un astfel de hype epic, i-a adus pe non-jucători (ca mine) înapoi la gen. A devenit destul de respirație scrie în New York-ul , pentru numele lui Dumnezeu. Nucleul jocului este acest univers gigantic plin de atât de multe lumi încât nu aveți suficienți ani în viață pentru a le explora pe toate. Lumile și sistemele stelare în care se găsesc sunt toate proiectate de computere, folosind reguli create de echipa de la Hello Games. Această noțiune de univers virtual efectiv nelimitat a fost o sursă de mare entuziasm. Am scris despre asta ( și altele înrudite jocuri gigant cu sandbox) a o grămadă de ori în ultimii doi ani.

În timpul numeroaselor sale apariții media, care prevedeau jocul, lui Sean Murray îi plăcea să expună realitatea a tot ceea ce se vede în joc. De exemplu, dacă vedeți o stea pe cer, acesta este într-adevăr un loc în care puteți zbura în nava voastră spațială. Când găsești o planetă, tu ești cea care a descoperit-o. Acest fapt va fi înregistrat pentru totdeauna în înregistrările jocului. Planetele sunt într-adevăr de dimensiunea unei planete. Dacă ați dori doar să vă plimbați în jurul unuia, ar dura foarte mult timp (în funcție de dimensiunea planetei specifice). Apoi există această caracteristică: dacă aterizați pe o planetă și este întuneric, asta pentru că ați aterizat pe partea planeta care s-a rotit departe de steaua pe care o orbitează. Este într-adevăr noapte.

Cu toate acestea, acesta este cu adevărat singurul impact asupra mediului pe care îl puteți discerne de forțele celui mai apropiat soare. Dacă are vreun impact asupra temperaturii în care se află avatarul dvs., nu este perceptibil.

Poate sunt planete acolo care au poli. N-am explorat nici măcar un milion dintre ei, dar seamănă s-a încheiat No Man’s Sky’s lumile mă blestemă . Este adevărat că există un miliard de lumi și că fiecare este un mic fulg de zăpadă unic. Acestea fiind spuse, odată ce ați aterizat pe o planetă, ați văzut-o destul de mult. În experiența mea din acest weekend (și ceea ce am obținut de la alții care joacă), lumile sunt omogene pe suprafețele lor.

Pe planeta noastră avem păduri și deșerturi și tundre și mlaștini. În No Man’s Sky , o lume este aproape doar unul dintre acele lucruri, întins pe întreaga sa suprafață. Deci, explorarea oricui devine plictisitor rapid. De fapt, nu aș numi-o cu adevărat explorare. Aș numi-o înfățișând pentru următoarea resursă de care aveți nevoie pentru a ajunge la următoarea etapă a jocului.

Pentru cei care au fost dezamăgiți de spațiul de joc gigantic care s-a dovedit a fi slab în ceea ce privește variabilitatea reală, există întotdeauna Star Citizen .

(Poate, la urma urmei, da ia 100 de milioane de dolari să creezi un univers virtual?)

Articole Interesante