Principal Televizor De ce alegerile dvs. din episodul interactiv „Black Mirror”, „Bandersnatch”, nu contează cu adevărat

De ce alegerile dvs. din episodul interactiv „Black Mirror”, „Bandersnatch”, nu contează cu adevărat

Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead în „Bandersnatch”.Netflix

După luni de speculații, Oglinda neagra Episodul „alege-ți propria aventură”, numit Bandersnatch, a apărut pe Netflix sâmbăta trecută. În ciuda faptului că divertismentul interactiv este mai popular astăzi decât oricând, interpretarea scriitorului Charlie Brooker asupra mediului iese în evidență. Nu numai că este diferit de orice ați văzut vreodată în acest mediu, ci vă face să gândiți în moduri că doar un spectacol la fel de întunecat și existențial ca Oglinda neagra poate sa.

Bandersnatch vă permite să vă târâți în pielea lui Stefan Butler (Fionn Whitehead), un tânăr dezvoltator de jocuri nevrotice care încearcă să-și adapteze romanul fantasy preferat într-un joc video de aventură ales. Luptându-se să își stabilească termenul, Ștefan devine conștient de faptul că este controlat de o forță externă (de acolo intră publicul) și pe măsură ce începe să pună la îndoială propria voință liberă, la fel și noi.

Abonați-vă la Newsletter-ul de divertisment al observatorului

La începutul episodului, telespectatorii iau câteva decizii simple și inofensive pentru Ștefan, cum ar fi ce să mănânce la micul dejun și muzica pe care o ascultă. Dar pe măsură ce povestea progresează, alegerile devin o chestiune de viață sau de moarte, atât la propriu, cât și metaforic. În timp ce elementul interactiv este bine gândit și asigură o experiență de vizionare unică, executarea acestuia este - așa cum ne-am așteptat de la Oglinda neagra —De departe de direct.

În moduri subtile și complexe, Bandersnatch ne subminează așteptările cu privire la ceea ce ar trebui și ar putea fi o poveste interactivă. De exemplu, după ce ați luat o decizie importantă, povestea poate ajunge la un final brusc, să declare că ați ales o alegere greșită și să resetați scena pentru a vă permite să o faceți pe cea corectă. În altă parte, ești obligat să decizi între două opțiuni aparent identice. Și într-un alt moment, faceți alegerea doar ca Stefan, conștient de faptul că altcineva îi călăuze mâna, să reziste activ la ceea ce i-ați spus să facă.

Pentru oricine familiarizat cu cinismul neclintit care străbate întreaga serie, Bandersnatch nu ar trebui să surprindă la fel de mult. Când episodul a fost tachinat pentru prima oară cu câteva luni în urmă, mulți erau sceptici că ar putea funcționa efectiv și dintr-un motiv întemeiat. Pe de o parte, ce serie mai bună pentru a anunța epoca divertismentului interactiv decât Oglinda neagra ? Pe de altă parte, la ce bun este capacitatea de a face o alegere într-un spectacol care evident nu crede în liberul arbitru?

Una dintre mărcile comerciale ale lui Brooker ca scriitor este viziunea sa pesimistă asupra agenției umane, puterea pe care oamenii o au asupra propriilor vieți. Destinul nostru, susține el, a fost decis pentru noi de forțele societății care, fără nume și fără chip, nu pot fi negociate. În Bandersnatch, această idee este personificată de Pax, antagonistul demonic al jocului, pe care Stefan îl numește „hoțul destinului”.

Și astfel, dacă liberul arbitru este o iluzie, atunci „Bandersnatch” nu este cu adevărat o platformă în care îți poți alege propria aventură până la urmă. La începutul episodului, poate apărea ca și cum ai avea controlul, dar îți ia doar cinci minute pentru a-ți da seama că ești neajutorat. Așa cum Ștefan este la mila ta, tu ești la mila lui Brooker, care a programat cu atenție fiecare cale din episod pentru a se încurca cu capul tău - și nu dă niciodată ocazia să-ți amintească asta.

Articole Interesante