Principal Alte „Resident Evil 4 Remake”: un joc clasic este actualizat pentru consolele de nouă generație

„Resident Evil 4 Remake”: un joc clasic este actualizat pentru consolele de nouă generație

Ce Film Să Vezi?
 
Leon Kennedy atacat în Resident Evil 4. Capcom

Un blestem trebuie să aibă ceva de-a face cu el. În 2005, când Resident Evil 4 a fost lansat pentru Nintendo GameCube, mi-am dat seama că oferta de supraviețuire horror orientată spre acțiune va fi unul dintre cele mai bune jocuri ale anului – a fost atât de ciudat – dar nu am avut noroc să-l joc. Deși nu am fost niciodată un jucător foarte agil, nu a avut nimic de-a face cu modul în care am folosit controlerul. La jumătatea jocului, fișierul meu de salvare a devenit corupt. L-am întrebat pe Nintendo despre asta și mi-au spus că nu pot face nimic pentru a recupera fișierul. Deznădăjduit și ocupat, nu m-am întors niciodată pentru a începe din nou.



Cu toate acestea, ceea ce văzusem m-a făcut să apreciez seria, care cu siguranță trebuie să fi fost o inspirație pentru jocul din 2013. The Ultima dintre noi, s-a transformat recent într-un hit HBO. Deci, săptămâna trecută, când Capcom a lansat Resident Evil 4 Remake, cu artă îmbunătățită pentru înaltă definiție a graficii PlayStation 5 și Xbox 4K de astăzi, eram atât de pregătit pentru o scufundare profundă în jocul de 14 ore. Dar din nou, blestemul: după ce am încercat diverse configurații de setare a consolei, nu am reușit ca produsul descărcat să emită sunet. Nu sunetul oamenilor, sau al monștrilor, sau al muzicii sau al armelor. Frustrarea tristă era palpabilă.








M-am întrebat dacă ar trebui să primesc alt cod de joc și să reinstalez, dar abia aștept. La urma urmei, în 2005, jocurile Resident Evil nu aveau atât de multe dialoguri ca seria de astăzi. Groaza a fost mai mult despre imagini: cărări subțiri de garduri țepoase care adaugă un sentiment claustrofobic călătoriei, dușmani îngrășați purtând glugă peste cap, confruntări violente cu cei infectați în timp ce îți protejeai existența slabă cu un cuțit la gât sau cu un glonț. la capul lor. Tânărul protagonist blond, Leon Kennedy, este chiar numit de unul dintre personaje un tip tăcut.



Așa că am jucat fără sunet – dialogul și narațiunea nu ar fi la fel de importante ca interacțiunea cu mediul și monștrii. Complotul a rămas același: Kennedy o caută pe fiica recent răpită a președintelui undeva în Spania. Între bătălii cu nenorociți care aruncau grenade, mă înjunghiau cu furcile sau îmi mestecau carnea, era o căutare constantă a armelor și muniției găsite în sertare sau rafturi, pe holuri întunecate sau case de lemn abandonate. La fel de importantă a fost găsirea ierburilor verzi, roșii și galbene, care, amestecate împreună, redau sănătatea și puterea. Pe parcurs, ridici misiuni, care îți oferă pesete de strâns.

Cheltuirea acestora la masa unui comerciant a fost ușor înfiorător în sine. Negustorul, un Ganado, are glugă și este lat din punct de vedere fizic în felul în care sunt făcute personajele Marvel cu umeri groși, cu ochi care străpung și par să aibă propria lor sursă de lumină neobișnuită. Poate părea ciudat, totuși, că Ganados sunt numiți cu un cuvânt spaniol care se traduce prin „vacă” în engleză. Dar Ganados sunt, în general, cei infectați de un parazit care controlează mintea și au o poveste de fundal este neliniştitor şi detaliat.






Apoi, la aproximativ șase ore, sunetul a revenit magic. Parcă ar fi fost dezvăluită o lume nouă. Vântul a suflat printre frunze și rigole. Ușile scârțâiau puternic, ca și cum nicio cantitate de WD-40 nu ar fixa balamalele. Chiar și pașii lui Leon erau prevestitori. Ganadosi au strigat „Donde esta?!?” în timp ce mă căutau, iar notele lungi și jale ale coloanei sonore au adăugat mai multă tensiune. Când l-am vizitat din nou pe comerciant, vocea lui britanică era profundă, comandantă, dar liniștitoare că fuseseră făcute achiziții demne.



Cuvinte de optimism erau extrem de necesare când monștrii erau gata să mă prindă la fiecare pas. După ce monștrii intră și atacă când mai este un moment înainte ca mai multe hoarde să se miște să mă prindă, m-am oprit să mă gândesc cât de grozav este încă acest joc, aproape 20 de ani mai târziu. Pentru și mai multe dovezi, am reflectat asupra unei ființe într-un corp de apă. Principalul lucru pe care mi l-am amintit despre versiunea din 2005 a fost o creatură de lac într-o zonă numită Valdelobos. Natura sa gigantică s-ar fi datorat puterii cipurilor computerelor de pe consolă la acea vreme, care permiteau astfel de creații, dar mulți creatori de jocuri creau inamici complicati, supradimensionați, falnici. Zeul Războiului de la Sony cu Cyclops la înălțimea clădirii a fost unul. Și Resident Evil 4 avea acest Del Lago masiv, o salamandră vicioasă, infestată, cu labele cu dinți ascuțiți ale unui mare rechin alb. Avea 65 de picioare lungime.

Prima mea întâlnire cu ea a fost surprinzătoare. De la țărm, Leon vede în bărbați într-o mică barcă cu motor aruncând un cadavru, iar într-o clipită, Del Lago se ridică din adâncuri pentru a-l consuma pe mort. Mai târziu, târându-mi barca în jurul lacului, mi-a revenit să-l omor cu harpoane. Animația de aici, deși nu este tocmai înfricoșătoare de film, provoacă panică. Dacă cineva intră în camera de zi în timp ce te joci, va vedea o teroare cu ochi de insecte pe fața ta.

În cele din urmă, experiența mea inițială pașnică, fără sunet, fără sunetele de mormăit, țipete, prăbușire și sânge care curge, m-a făcut să mă bucur mai mult de grafică și animație. Acestea fiind spuse, nu aș vrea să revizuiesc din nou un joc fără audio. Când vor îmbunătăți Resident Evil 4 data viitoare (pentru că jocurile clasice și populare sunt remasterizate mult după lansarea unei consolă de generație următoare), poate că sunetul va funcționa pentru mine pe tot parcursul experienței. Iată pentru a pune capăt blestemului.

Articole Care S -Ar Putea Să Vă Placă :