Principal Afaceri În ciuda concedierilor masive în jocuri, giganții media precum Netflix îmbrățișează sectorul

În ciuda concedierilor masive în jocuri, giganții media precum Netflix îmbrățișează sectorul

Ce Film Să Vezi?
 
  O persoană care joacă pe un joystick și logo-ul Netflix Games este afișat pe ecranul unui smartphone.
Care este treaba cu toate concedierile din jocurile de noroc? Expertul în industrie Cathy Hackl intervine. Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket prin Getty Images

În timp ce multe companii media recunosc valoarea jocurilor video, industria tradițională a jocurilor în sine se confruntă cu provocări din ce în ce mai mari care au dus la concedieri în întregul sector. Până acum anul acesta, s-a terminat 7.000 de locuri de muncă în jocuri au fost tăiate la companii ca TIC nervos , Activision Blizzard (ATVI) și Jocurile Riot . Astăzi (27 februarie), Sony Unitatea Interactive Entertainment, care produce console de jocuri PlayStation, a concediat 900 de angajați sau 8% din echipă și și-a închis studioul de jocuri din Londra.



„Schimbarea rapidă, angajarea excesivă, creșterea costurilor și mai mult acces la instrumente de creație” sunt toți factori care afectează industria jocurilor de noroc în acest moment”, Cathy Hackl, un antreprenor care consulta companii din Fortune 500, inclusiv Nike și Walmart, despre strategiile care implică jocuri, inteligență artificială (A.I.) și realitatea virtuală (V.R.), a spus Observer într-un e-mail.








„Vom continua să vedem concedieri în domeniul jocurilor în acest an”, a adăugat Hackl. „Cred că multe companii care au făcut disponibilizări au văzut un răspuns pozitiv la disponibilizări din partea acționarilor, așa că vor continua, din păcate, să efectueze mai multe disponibilizări.”



În ceea ce privește inteligența artificială, fiecare industrie încearcă să se adapteze la noua tehnologie, iar jocurile nu fac excepție, deoarece furnizorii cheie de hardware precum Nvidia trec la dezvoltarea cipurilor pentru antrenamentul A.I. modele în schimb, când prioritatea sa era fabricarea plăcilor grafice pentru jocuri video. Potrivit lui Hackl, unele companii de jocuri de noroc și directori așteaptă cu prudență să vadă cât de generativă I.A. va afecta industria.

Giganții media investesc bani în jocuri

Pe de altă parte, industria media se înclină mai mult ca niciodată spre jocuri. Compania Walt Disney , Netflix și Warner Bros. Discovery (WBD) sunt doar câteva dintre companiile care investesc în jocuri originale, precum și care acordă licențe și își extind IP-ul în jocuri.






Toate aceste companii recunosc în sfârșit că jocul ca industrie este mai mare decât filmul și muzica combinate. Acea recunoaștere era de mult așteptată”, a spus Hackl. „La fel ca în anii 2010, am văzut că majoritatea companiilor au început să accepte să fie companii de tehnologie, chiar dacă multe nu erau companii de tehnologie (cum ar fi WeWork); vedem că companii încep, într-un fel, să oglindească acest lucru și să devină companii de jocuri.”



Hackl a indicat jocurile mobile ca pe o zonă promițătoare, unde TIC-tac și Netflix (NFLX) pretind mize ca platforme non-gaming. De asemenea, este optimistă pe platformele care se concentrează pe încorporarea conținutului generat de utilizatori în jocuri, cum ar fi Roblox . Ea a spus că companiile media care investesc în jocuri fac o mișcare inteligentă, dar numai dacă angajează lideri cu experiență în jocuri, mai degrabă decât bazându-se pe directorii media tradiționale. Un bun exemplu este Netflix îl angajează pe Mike Verdu, Fostul șef al conținutului AR/VR al lui Meta, ca șef al jocurilor în 2021.

„Unele dintre companiile care se lansează în jocurile de noroc ar putea avea directori care nu sunt potriviți să conducă companii de jocuri de noroc, nu sunt jucători sau nu înțeleg cultura jocurilor de noroc”, a spus Hackl. „Aceasta este o rețetă pentru dezastru și pentru mai multe concedieri, ei cred că modurile tradiționale media funcționează în jocuri.”

Articole Care S -Ar Putea Să Vă Placă :