Principal Inovaţie Pirateria online este încă foarte, foarte reală. De ce nu pot companiile să o oprească?

Pirateria online este încă foarte, foarte reală. De ce nu pot companiile să o oprească?

Ce Film Să Vezi?
 
Pirateria - genul care are ca rezultat o pradă digitală valoroasă - este o serie provocatoare de cercuri care trebuie să fie amestecate cu o serie de cunoștințe tehnice.Unsplash / Victoria Heath



În iulie, Nintendo of America a depus dosarul un proces de încălcare a drepturilor de autor împotriva lui Jacob Mathias și Mathias Designs care caută daune în zeci de milioane pentru publicarea a mii de programe clasice de jocuri Nintendo pe un site web numit LoveROMS.com. Procesul solicită despăgubiri de 2.000.000 de dolari pentru încălcarea drepturilor de autor și alți 150.000 de dolari pentru fiecare lucrare protejată de Nintendo. În general, se estimează că daunele solicitate depășesc 100 de milioane de dolari.

Abonați-vă la Buletinul informativ pentru afaceri al observatorului

Mai multe site-uri care găzduiesc ROM-uri pentru jocuri video și-au scos imediat bibliotecile offline, iar pasionații de jocuri s-au panicat. A fost acesta sfârșitul emulației clasice de jocuri? Industria jocurilor video era pe punctul de a merge după piratii software odată pentru totdeauna? Urmau să fie stabilite noi precedente?

Cu greu. Va continua. Iata de ce.

ROM-urile, programele digitale care alcătuiesc jocurile video clasice, sunt populare printre jucătorii și pirații software. Acestea permit jucătorilor să joace clone reale ale unora dintre jocurile lor preferate, fie din dulapuri arcade vechi, fie din console de acasă, precum Nintendo Entertainment System (NES). Deoarece nu pot fi redate singure - necesită un alt program pentru a le face să funcționeze, astfel încât ROM-urile individuale nu sunt ilegal din punct de vedere tehnic - au fost oarecum ferite de problemele legate de drepturile de autor și, având în vedere natura lor relativă de nișă, companiile mari precum Nintendo au privea, în general, invers.

Dar, Nintendo câștigând bani mulți pe reeditările consolelor sale clasice de jocuri la domiciliu (compania a vândut 3,6 milioane de console NES Classic Edition la 59 USD fiecare din 2016), se pare că compania din Kyoto vrea să oprească fluxul de copii ilegale ale jocuri, precum Super Mario World și Zelda, care își ajută propriile produse retro să se vândă atât de bine.

Deci va funcționa o represiune împotriva pirateriei? Din nou, greu.

Pentru a fi corect cu Nintendo, EmuParadise, o mare gazdă de ROM, și-a eliminat biblioteca de ROM-uri Nintendo după costumul Nintendo (și-a păstrat ROM-urile non-Nintendo online). Dar o căutare pe Google dezvăluie zeci de site-uri care încă găzduiesc jocurile. De fapt, al doilea cel mai popular site în căutarea ROM-urilor Nintendo Entertainment System afirmă că cel mai popular ROM al său, Super Mario Bros, a fost descărcat de 766.525 de ori. Primele versiuni ale pirateriei consolelor de jocuri pe CD implicau utilizarea de swap discuri în care pirații își porneau PlayStation-urile și Xbox-urile cu un disc de boot și îl schimbau la jocul copiat la un moment precis.Pixabay








Site-urile ROM sunt găzduite la nivel internațional, ceea ce înseamnă că sunt împrăștiate în întreaga lume pe servere greu de identificat sau imposibil de urmărit. Acest lucru îi ajută să ocolească jurisdicția legală a avocaților Nintendo. Pe măsură ce evită litigiile, încasează pagini afișate și afișează anunțuri. Alții par să găzduiască ROM-urile ca serviciu pentru comunitatea de pirați. Între timp, programele care rulează ROM-urile, deși inutile pe cont propriu fără programele de joc, au fost considerate legale deoarece, pe cont propriu, nu fac nimic nefaste.

Pentru a juca, să zicem, Super Mario Bros. pe computerul dvs., ar trebui să traversați mai multe provocări:

  1. Găsește ROM-ul;
  2. Găsiți și descărcați un emulator capabil să ruleze ROM-ul;
  3. Instalați emulatorul;
  4. Încărcați ROM-ul în emulator.

Fiecare dintre acești pași nu este ușor. După cum se vede în cazul Nintendo, ROM-urile se mută de la un site la altul, deoarece sunt urmărite de procese privind drepturile de autor. Emulatoarele sunt programe open-source găsite în comunități de partajare a surselor, cum ar fi GitHub și adesea necesită proceduri complexe de instalare pentru a ocoli barierele normale de securitate ale sistemului de operare. Și, în cele din urmă, ROM-urile nu se deschid doar în emulator ca un document în Microsoft Office. Unele trebuie plasate în foldere specifice; altele trebuie împărțite în elemente individuale pe care emulatorul le poate folosi.

Nu e usor.

Dar provocarea este exact motivul pentru care pirateria persistă: nu este ușor. Sigur, există câteva fructe cu agățare redusă care trebuie recoltate. Cele mai populare filme pot fi găsite pe site-uri dubioase, care sunt la fel de susceptibile de a vă oferi un virus de computer pe cât sunt fișierul de film real. Și dacă primiți acel fișier de film, există șanse decente să primiți o scrisoare de încetare și renunțare de la furnizorul dvs. de servicii de internet (da, se întâmplă asta).

Pirateria - genul care are ca rezultat o pradă digitală valoroasă - este o serie provocatoare de cercuri care trebuie să fie amestecate cu o serie de cunoștințe tehnice. Rezultatul final nu este doar un film nou de vizionat sau un joc de jucat: este un mod de a-l lipi digital de om într-un mod pe care omul nu îl poate urmări. Este o realizare personală. Face ceva pentru că poți.

Ar trebui sa stiu. Am fost un pirat adolescent.

Cu o mică dispreț și o înțelegere complexă cu tatăl meu, am fost unul dintre copiii norocoși care a obținut un scor Apple // e în 1983. Înțelegerea pe care am încheiat-o cu tatăl meu - în afară de șase luni de tuns gazon - a inclus o stipulare că computerul nu ar costa mai mult decât suma inițială de 2.000 de dolari. Cu alte cuvinte, nu ar exista costuri suplimentare pentru hardware sau accesorii. Nu i-aș mai cere niciodată tatăl bani pentru computer.

Dar aveam un plan. Calculatorul pe care l-am pus împreună a constat din două unități de disc, un modem de 300 baud și 250 de dischete goale. Era o mașină de piraterie: cele două unități de disc mi-au permis să copiez software de pe disc pe disc; modemul m-a conectat la sute de sisteme de buletin (BBS) care m-au conectat cu alți pirați, iar discurile găzduiau mii de jocuri și programe.

A fost o perioadă plină de viață pentru pirateria software-ului, un moment în care ne-am dat seama pentru prima dată că informațiile digitale, spre deosebire de casetele casetei muzicii noastre preferate, nu s-au degradat în calitate atunci când au fost făcute copii ale copiilor. Acestea nu erau copii Xerox: erau clone de cod exacte. Copiază asta! Informațiile digitale nu se degradează în calitate atunci când se fac copii ale copiilor.Unsplash / Florian Pérennès



Am prosperat. Copiii ca mine aveau colecții masive de dischete (mai ales jocuri presărate cu unele programe de productivitate pentru a menține părinții oarecum în întuneric), în timp ce utilizatorii BBS care au trecut prin aliasuri precum The Freeze au spart protecția împotriva copierii software înainte ca editorii să aibă șansa de a-și obține titlurile pe rafturi. . În același timp, legiuni de pirați ca mine se întâlneau în cluburi de calculatoare de după școală pentru a copia jocuri, în timp ce părinții noștri credeau că învățăm să devenim viitori ingineri de software (nu s-au înșelat în multe cazuri). Am funcționat pe o economie de bază: schimbăm un program sau un joc de valoare egală sau mai bună cu un alt pirat. Dacă ați apărut fără software pentru a face schimb (fie online, fie personal în cadrul întâlnirilor), ați fost etichetat ca un lipitor și li sa interzis participarea. Acest lucru nu a încurajat doar schimbul egal, ci a fost un mod de a asigura faptul că pirații în plină dezvoltare au participat la procesul de achiziție în sine. Odată ce ești complice, cu alte cuvinte, nu vei mai spune nimic.

Pirateria a trecut prin numeroase iterații și manifestări din 1983. Pe măsură ce mediile de stocare s-au schimbat de la dischete la CD-ROM-uri pe hard disk-uri în stocare în cloud, pirații au găsit modalități de a oglindi discurile originale și de a păcăli consolele de joc pentru a nu verifica veridicitatea mediilor.

Primele versiuni ale pirateriei consolelor de jocuri pe CD implicau utilizarea de swap discuri în care pirații își porneau PlayStation-urile și Xbox-urile cu un disc de boot și îl schimbau la jocul copiat la un moment precis. Pe măsură ce companiile de jocuri au mutat protecția împotriva copierii în spațiul hardware, pirații Wiley au dezvoltat microcipuri care să ocolească verificarea discului și să permită jucătorilor să învârtă copii ale jocurilor pe care le-au ars în unitățile Blu-ray ale computerelor lor.

Cu alte cuvinte, există căi. Întotdeauna au existat căi. Iar pirații vor găsi întotdeauna cea mai bună cale. Au avut întotdeauna. Da, fură. Da, este ilegal în aproape fiecare instanță. Dar, la fel ca bucanierii mării, există ceva romantic la ei în timp ce navighează în apele juridice și tehnice, cu unul sau două mile marine înaintea celor mai mari corporații din lume. Indiferent dacă sunt eroi sau răufăcători este în ochii editorului, legii sau copilului care tocmai a înscris cel mai recent joc. Pirateria a trecut prin numeroase iterații și manifestări din 1983.Unsplash / Chris Yates

Deși pirateria este dificilă, este încă răspândită și editorii vor continua să facă tot ce pot pentru a reduce ceea ce este, la sfârșitul zilei, furtul produselor lor în care au investit milioane. Firma de metrici Tru Optik estimat în 2014 pirateria jocului a avut ca rezultat pierderi de 74 de miliarde de dolari. Alții susțin că pirateria este de fapt bună pentru editori - jocurile care sunt piratate cel mai mult tind să fie cele mai populare și, întrucât sunt difuzate printre jucători, unii susțin că, în cele din urmă, cele mai bune sunt achiziționate în cele din urmă.

Într-un interviu acordat lui Forbes în 2012, CD Projekt Red (producătorii din 2015 a fost un succes impresionant The Witcher 3: Wild Hunt ) CEO Marcin Iwinski clarificat că vede pirateria ca pe un vehicul de marketing.

Dacă [piraților] le place jocul și încep să investească timpul, unii dintre ei vor merge să-l cumpere, a spus el.

Dar nu toți pirații sunt consumatori inocenți care doresc doar să joace cel mai recent joc. Operațiunile de contrafacere a software-ului reprezintă o amenințare tot mai mare pentru editori. În decembrie 2008, 11 persoane au fost închise pentru că au fugit un inel de piraterie de 36 de țări , în care au distribuit versiuni false ale software-ului Microsoft evaluate la peste 2 miliarde de dolari. Deși probabil că nu merită ca editorii să urmărească actori individuali, este posibil să vedem că mai multe inele de piraterie devin operațiuni criminale nefaste - banii sunt prea buni.

Articole Care S -Ar Putea Să Vă Placă :