Principal Alte Recenzia „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”: probabil jocul anului

Recenzia „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”: probabil jocul anului

Ce Film Să Vezi?
 
De la distanță, Link observă vastul regat Hyrule și numeroasele sale altare.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de la Nintendo - cea mai recentă iterație a unei serii create în 1986 - este probabil Jocul Anului. Poate l-ați văzut pe prima pagină a The New York Times sau este posibil să fi cumpărat unul dintre 10 milioane de exemplare s-a vândut în primele trei zile. Pentru cartea mea Toată baza ta ne aparține nouă, Shigeru Miyamoto mi-a spus că a fost inspirat să creeze serialul după ce și-a amintit de o excursie de cercetători pe care a făcut-o când era copil lângă casa lui din Kyoto. Tears of the Kingdom vine la aproape 40 de ani după original, și acesta strălucirea este că sutele care au lucrat la el știu exact cum să ademenească jucătorii în lumi fantastice de emoție și emoție.



Acest lucru se vede din primul moment în care liderii seriei, Link-ul elf și Prințesa Zelda, se găsesc în întunericul subteran de sub castelul Hyrule, unde tânărului regal i s-a spus să nu calce niciodată. Înarmați cu o torță și coborând în adâncuri (notele unice de pian crescând în tensiune la fiecare pas), cei doi descoperă hieroglife care încep să explice istoria violentă a regatului. Imediat, știi că trebuie să rezolvi misterul epocii Hyruliene.








Este, din fericire, neobișnuit ca Zelda să fie alături de tine pentru a începe povestea. Adesea, ea se află în fundal sau trebuie găsită și salvată. Dar acum, ea va împărtăși aventura! Link tăcut, care nu vorbește niciodată, va avea un prieten inteligent și locuitor. Doar așa cum te stabilești să ai un partener constant în crimă, ea este luată de forțele malefice. Într-o tragedie apocaliptică de foc roșu aprins și cutremure, ea începe să cadă în neant. Link întinde mâna spre ea, dar nu o poate prinde de mână. (De fapt, mâna dreaptă a lui Link pare să fie deteriorată.) Încă o dată, ca în timpurile imemoriale ale jocurilor video, trebuie să salvezi prințesa.



Doriți să. Este configurat așa. În aceste prime minute, creatorii de jocuri au asamblat o legătură umană. Zelda este un prieten inteligent, dar grijuliu, nu o regalitate la fel de mult ca un egal. Este nevoie să găsim acest compatriot important.

al cărui număr de telefon mobil este acesta

După ce urcați treptele stâncoase până la lumina zilei cu un nou braț care are de deblocat o serie de puteri, faceți un salt de pe o stâncă, o aparentă scufundare de lebădă. Coborârea de sus prin nori se simte un pic ca începutul unui joc rapid Fortnite, dar nu există nicio luptă împotriva altor 100 pentru a fi ultimul în picioare. Ești doar tu ca Link care aterizează cu o stropire puternică într-un lac, care te protejează și de inamici în timp ce înoți. Acea coborâre nu este Nintendo ridică o idee. Nintendo reinventează tot ce este mai bun pentru a crea ceva nou care se potrivește perfect.






Link planează pe cerul Hyrule și mai târziu folosește rachete pentru a se deplasa.

Există, de asemenea, un riff despre Minecraft și Roblox prezent în vastul regat Hyrule: jucătorii creează lucruri pentru a merge mai departe. Ultrahand, apendicele tău bionic, te face să ridici lucruri masive, cum ar fi pereți, să le pui împreună, chiar să faci arme. Jucăriile și jocurile care implică realizarea de lucruri există cu mult înainte ca Lincoln Logs să fie inventat cu mai bine de un secol în urmă - copiii au folosit bețișoare pentru jocuri încă din timpuri preistorice. Chestia este că, indiferent dacă este vorba despre seria Fallout sau Borderlands, nu sunt un fan să-mi iau timp pentru a construi obiecte care să ajute la rezolvarea puzzle-urilor sau să înving forțele răului mereu prezente. Îmi place să împing cutiile pentru a face pași. Atat se ajunge. Mai ales într-o lume atât de imensă ca aceasta, vreau să ajung la aventură și să explorez întinderea de noi ținuturi. De asemenea, vreau să ascult coloana sonoră subtilă, dar perfect de rezervă, care amintește de Laurie Anderson.



Adunarea a trei bușteni împreună pentru a traversa un pod rupt, așa cum cere Tears of the Kingdom, necesită prea mult timp. Aș prefera să învăț despre tradiția Hyrule vorbind cu rezidenții săi variați, adesea iubiți. Poveștile pe care le spun sunt nuanțate și considerabile. Se pare că fiecare personaj nejucabil are o poveste personalizată, convingătoare. Asta m-a făcut să continui în „Elden Ring”, locuitorii sălbatic de idiosincratici.

A nu vreau să-mi creez propriile lucruri în Zelda poate să mă facă să par leneș sau poate că nu vreau să mă gândesc în timp ce joc. Mai degrabă, prefer să mă gândesc într-un mod diferit la lumea din Tears of the Kingdom. M-am obișnuit cu sarcinile mele, dar folosirea Ultrahand m-a scos din Hyrule pentru puțin prea mult timp. Și așezând obiectele pe care le-am făcut, m-am confruntat cu o problemă de spațiu care uneori m-a determinat să scap, să zicem, o barcă cu pânze, peste o prăpastie și în neantul cerului.

Hoardele de Bokoblins atacă în Tears of the Kingdom.

Este destul de ușor să te întorci în Tears of the Kingdom cu puzzle-urile, demonii și straturile sale de Hyrule, de suprafață, de cer și de adâncime. În timp ce mersul cu vehicule precum rachetele pe cer este distractiv, încă îmi place cel mai mult tera firma. Piperată peste tot este o esență pastorală cu broaște, păsări - tot felul de floră și faună. Observați fum violet, semnale ale Fântânilor cu zâne colorate, introduse pentru prima dată în Breath of the Wild, dar făcute mai frumoase aici. Acestea vă permit să vă îmbunătățiți armele.

aș vrea să mă pot întoarce în timp

Terenurile orbitoare și rezidenții variați de-a lungul drumului te țin să treci prin zeci de ore. Face ca prețul să crească la 70 USD merită. Rețeta de succes include cantitatea potrivită de umor și semne din cap către alte forme de cultură antică și pop. De exemplu, ultima bătălie de o oră cu șefii se numește The Menace Unleashed, un omagiu adus seriei Star Wars. Dar nu este George Lucas. Este visătoare și cerească, această bătălie a tuturor bătăliilor Zelda. La final, fără a dezvălui spoilere, nu este un castel sau un regat care indică o mare bogăție sau putere. Este ceva între Zelda și Link, legătura care supraviețuiește. Nu este banal, nu este un clișeu. Este vorba doar despre bogăția iubirii și a prieteniei.

Articole Care S -Ar Putea Să Vă Placă :