Principal Divertisment Resident Evil 7 și De ce iubim jocurile video de groază: un sociolog de frică cântărește

Resident Evil 7 și De ce iubim jocurile video de groază: un sociolog de frică cântărește

O imagine de la Resident Evil Biohazard.Capcom

care este valoarea netă bill o'reilly

Nu de la vârful Pokemon Go a existat un eveniment în jocuri la fel de deranjant ca prima oră din Resident Evil 7.

Te joci ca super-relatabilul Ethan, doar un tip obișnuit a cărui soție Mia a dispărut acum trei ani. Acum s-a întors, din senin, vă spune într-un mesaj video să veniți să o luați la acest complex de conac din sud. Începutul sfârșitului.

Ethan o găsește pe Mia destul de repede - dar s-a schimbat. Și nu într-adevăr m-am adaptat la mentalitatea sudică.

Ceea ce urmează este doar o întindere teribilă din punct de vedere emoțional. Wifey atacă (și îți smulge mâna nedominantă!), Și dintr-o dată toată această familie de zombie hillbilly te conduce literalmente - în propria lor casă nu mai puțin - încercând să te facă să te alături familiei. Ești lipsit de apărare, la moda OG Resident Evil și te ascunzi. Și plângând. Ei bine, plânsul am fost eu.

Resident Evil 7: Biohazard, care a fost lansat pentru PS4, Microsoft Windows și Xbox One pe 24 ianuarie, este anunțat ca o revenire la forma pentru franciza Capcom. Până acum, Resident Evil 4 a fost văzut ca ultimul joc bun Resident Evil, înainte ca seria să fie tranzacționată în geanta de supraviețuire a groazei pentru mediocritatea trupei de acțiune. Fără îndoială, frica - la prima persoană de data aceasta - a revenit.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 este, de asemenea, primul care poate fi redat pe E3, platforma de realitate virtuală PS4. Dacă încă nu doriți să faceți jocuri pentru VR, puteți continua să vă distrați urmărind programe YouTube cu sloganuri reale precum, Experiența cea mai terifiantă, Prea mult de manevrat, SCREAMING FOR MY LIFE și Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Permiteți-mi să stabilesc scena experienței mele personale de joc. Sunt ușor de speriat, așa că iubitul meu care știa acest lucru m-a încurajat să controlez comenzile. Așadar, noi doi, minunata lui colegă de cameră și câinele ei de dimensiuni mari, care ar trebui absolut socotit, au oprit luminile și s-au pregătit pentru luptă.

Cu ore întregi, cu sprijinul lor, m-am rătăcit prin această casă (care avea serios nevoie de o renovare), făcând o pauză doar pentru a mă concentra emoțional.

Acum, pentru că nu sunt un recenzor experimentat al jocurilor video - sau jucător, sincer - nu cred că pot continua să evaluez jocul, deși mi-a plăcut foarte mult odată ce mi-am luat rulmentul (și un pistol). Grafica a fost opresiv realistă, muzica construindu-se deranjant pe tot parcursul și călătoria plină de momente îngrozitoare de memorat - inclusiv o A văzut -com saga Escape-the-Room care pune de rușine cea pe care am făcut-o cu colegii mei în Hell’s Kitchen weekendul trecut. Șefii nu sunt chiar atât de greu de învins, într-adevăr: este atât de intens atmosferic și grosolan de detaliat încât fiecare moment se simte ca un coșmar absolut.

Așadar, în loc să mă aprofundez într-o recenzie tradițională, aș vrea să aprofundez psihologia din spatele jocului. Dacă mi-era atât de frică, de ce eram atât de atras să joc în continuare? De ce făceam asta? De ce sunt noi faci asta?

Deși spear-apist nu a dat niciun rezultat Google, i-am pus întrebarea Margee Kerr, un doctorat. și autor care se referă la ea însăși ca o sociolog care studiază frica.

În timp ce jucați un joc video de groază, mi-a spus dr. Kerr, corpul vostru intră în luptă sau fugă, ceea ce este practic ca un mod hiperspațial, dar pentru corpul vostru.

[Când ne sperie] sistemul nostru nervos simpatic este activat și creierul nostru eliberează dopamină, serotonină, endorfine - deci o mulțime de diferite tipuri de substanțe chimice, a spus Kerr. Este asemănător cu sportul sau cu competiția intensă, ei spun practic, „iată-ne”.

Potrivit lui Kerr, motivul pentru care valorificăm acea grabă chimică într-un mod pozitiv în loc să-l pierdem este acela că știm subconștient că nu suntem în pericol grav. Ea îl numește (pregătește-te pentru un termen real) stres cognitiv.

Dacă am alerga cu adevărat pentru viața noastră, nu ne gândim critic, a spus ea. Este într-adevăr abilitatea de a ști că suntem în siguranță în timp ce facem acest lucru, ne putem bucura de aceste reacții. Se simte revigorant - de parcă am fi primari. De parcă am fi din nou în starea animală. Un joc înfricoșător bun poate atinge acel loc dulce în care stresul este avantajos pentru joc. Ne concentrăm asupra jocului. Poate fi cu adevărat plină de satisfacții.

Un alt punct subliniat de Margee Kerr este că stresul cognitiv este de fapt sporit atunci când se confruntă cu frica într-un cadru de grup.

Are mult sens într-o perspectivă evolutivă, a spus Kerr. Când lucrăm împreună la ceva, crește intensitatea generală a experienței.

M-am gândit incredibil de profund la asta și la lovitura de joc de groază pe care am făcut-o. De la plăcerea plăcută a lui Rami Malek, jucată până la Dawn, până la PT, demo-ul Silent Hill al lui Hideo Kojima, pe care nici măcar nu îl consider un joc la fel de mult ca un test asupra spiritului uman - lucrul cu care toate acestea au avut în comun este că le-am jucat companie! Fiecare sperietură a saltului, fiecare nu vreau să trec prin acel moment de ușă. Chiar dacă toate acestea sunt jocuri cu un singur jucător, s-a simțit mai bine să le înfrunți cu ceilalți. Poate că ... prietenia este răspunsul?

Comportamentul orientat spre obiective și având un scop comun - ne conectăm strâns cu ceilalți atunci când suntem în situații stresante, a spus Kerr. Ne simțim mai uniți cu oamenii cu care trecem vremuri grele. Am auzit de la mulți oameni că jocul cu cineva îi deschide. Ei ajung să vorbească cu prietenii lor la un nivel mai profund.

Așadar, bătaia Resident Evil 7: Biohazard aduce oamenii împreună! De aceea, deși am fost îngrozit de-a lungul timpului, am continuat. Am fost cu oameni - și cu un câine foarte mic - am avut încredere. La fel ca Evadare din cameră, depășești acest obstacol stresant și comun. Așa cum am făcut-o, încercați acest joc cu o persoană dragă sau cu câțiva prieteni de încredere. S-ar putea să fiți mai aproape unul de celălalt până la sfârșit. Adică, dacă îl faci viu.

Articole Interesante